מגמות בעיצוב סיגריות אלקטרוניות בארצות הברית
השאר הודעה
01 - זיהוי ותיאור
(1) אפליה ותיאור: כאשר אדם רואה פריט, הם מקשרים אותו במהירות לידע בזיכרון שלהם ומבצעים תיאור שלו, למשל (באיור 1, ב) זה נראה כמו ילד חכם (א), או שאני חושב על XXX מהעבר. לאנשים יש את היכולת ליצור אסוציאציות פעילות, ואז לסווג אותה במודע, ולסכם זאת באמצעות משהו כזה כדי ליצור אינדוקציה לגבי מוצר זה ולהעביר מידע חיצוני. לכן "דבר כזה" יכול לעזור לאנשים לזכור, ולתאר את הזיכרון במילים, לקדם תקשורת ואינטראקציה בין אנשים. השראה: הסדרה החדשה יכולה לאמץ את הרעיון הזה, להשתמש ב"אשר כזה "כדי להבדיל ממותגים אחרים, להשתמש ב"אשר כזה" כדי להוביל את המגמה ולתת לאנשים תחושה פסיכולוגית מסוימת.

(2) החזקת ייחודיות: זה כמו מה? ברגע שמותג יאמץ אותו, הוא ייחשב לייחודי. אם מותגים אחרים משתמשים בזה, זה ייחשב כהעתקה ופלגיאט. תכונת סמל המשמשת בתחילה תיחשב כמיוחדת. קח את המותג RAZ כדוגמה. החטיבה האלכסונית כמו זו, אם מותגים אחרים יאמצו את העיצוב הזה, היא תיחשב בטעות דומה מאוד ל- RAZ, ומאבדת את אישיות המותג והמאפיינים שלה. השראה: המשך בצורת המוצר הנמכר ביותר, או קבע צורה חדשה לחלוטין.
(3) המקור קובע סגנון: המקור מרמז על סגנון המוצר. לדוגמה, אם זה מקורו בבקבוק יין, הוא ייראה מאוד סתמי וביתי. אם זה מקורו בקצוות המכונית, זה ייראה מהיר וקשוח מאוד. אם זה מקורו בגלים של הטבע, זה ייראה טבעי מאוד. אם זה מקורו בבקבוק דיזל (איור 2 ד), הוא בהחלט ייראה מכני וקשוח מאוד (איור 2 א). יסודות המקור תורמים לביטוי הסגנון. המקור הוא השורש של מה שהוא דומה. המקור תואם גם את פילוח המשתמשים והעדפות אסתטיות.
(4) שמות תואר ובידול: תיאור תכונות הצורה והתפעול של המוצר כמו גם סמלים, למשל, זה עם קו מותניים באמצע (איור 3) מעורר את המותג Viho, זה שעבה בשני הקצוות והצמצם באמצע, או זה שרוחב מאוד, עם גיליון אמצע, עם דימוי, או דיברט, או שטוח, (או דיבר, (דינאום, או דירה, גיליון אלומיניום חצי עגול (איור 4, ו). שמות תואר הם בידול. שמות תואר מגדירים את הכיוון. עיצוב הוא בסך הכל הביטוי החזותי של תארים. המשמעות המשמעותית ביותר כאן היא לצבור נכסי מותג.
פסיכולוגיה צרכנית ועיצוב מראה
בהתבסס על ניתוח מוצרים ידועים אלה, ערכנו ביקורים לא מקוונים אצל חלק מהצרכנים המקומיים בארצות הברית, ניסינו להסיק את הקשר בין עיצוב לפסיכולוגיה צרכנית באמצעות שיחותיהם ולהסיק כמה מסקנות המועילות להנחיות עיצוביות. ת: הפסיכולוגיה של חיפוש חידוש: הבנת הצרכנים במוצרים כרוכה בשלושה שלבים עיקריים: 1. משיכה, 2. תצפית מפורטת, 3. שימוש ותפעול. 1. "משיכה" היא לעורר את המערכת התפיסתית של אנשים. לדוגמה, אפקט מקרין. מבחינת עיצוב המראה, זה שייך לדחף רגשי, כמו להתאהב ממבט ראשון. זה מושך תשומת לב על ידי התמקדות בנקודה והגדלתו ברציפות. המפתח לעיצוב זה הוא למצוא נקודה זו, שהיא נקודת ההבדל ונקודת האטרקציה. זה מנחה אותנו לפתח תהליכים חומריים מקרינים. 2. "תצפית מפורטת" פירושה התבוננות בזהירות בפרטים המקומיים, לראות את המקומות שבהם הם מתחשבים, שכולם שייכים להתבוננות מפורטת, ולהתבונן ברוגע. 3. "שימוש ותפעול", שהוא התכונה המבצעית. לדוגמה, יניקה או צפייה באנימציה שלה. אנימציה זו לא תופיע בהתחלה. רק כשאתה מעוניין במוצר זה ואז לבצע את פעולת השימוש, האם אתה יכול לראות כמה אפקטים עשירים באנימציה. ב: הפסיכולוגיה של קבלה: לעומת זאת, למשתמשים שיש להם ניסיון ארוך טווח עם סיגריות אלקטרוניות, הם ירכשו ישירות מוצרים בחנויות לא מקוונות. בשלב זה, כל עוד התהליך החומרי אינו זול במיוחד ויכול להתאים לטווח המחירים הזה, זה מנחה אותנו לפתח תהליכים בעלות נמוכה. יתר על כן, הסגנון שלהם אינו בלעדי. בשלב זה, הזיכרון הטעם והניסיון של נוזל האלקטרוני מדורגים תחילה.







