ממשחק DOOM הכולל סיגריות אלקטרוניות, אנו יכולים לצפות בנתיב החכמה העתידי של סיגריות אלקטרוניות.
השאר הודעה
לאחרונה, חדשות טכנולוגיות מהנות משכו את תשומת הלב: האקר החומרה אהרון קריסטופל ניהל בהצלחה את המשחק הקלאסי "DOOM" על סיגריה אלקטרונית של Aspire Pixo Kit- במחיר של 30 דולר. למרות שהמשחק לא תוכנן במקור לרוץ על סיגריה אלקטרונית-, הוא הועבר ממסך המחשב למסך הצבעוני 1.5-אינץ' של הסיגריה האלקטרונית- באמצעות USB. עם זאת, הניסוי הזה עדיין הביא דמיון חדש לתעשיית הסיגריות האלקטרוניות.
מקור צילום מסך: PCMag
על פני השטח, זו רק "מתיחה של חנון"; אבל מנקודת מבט עמוקה יותר, הוא למעשה חושף כמה כיוונים לפיתוח עתידי של-מוצרי סיגריות אלקטרוניות. 01 החומרה של-סיגריות אלקטרוניות הופכת להיות אינטליגנטית. סיגריות אלקטרוניות- מסורתיות נתפסות בדרך כלל כשילוב פשוט של "מאייד + סוללה", אבל תצורת החומרה של Pixo Kit מושכת את העין-: שבב 32-ביט Arm (PY32F403XC) ומסך מגע צבעוני בגודל 1.5-עם מסך מגע צבעוני שניתן לתכנת. זה מצביע על כך שסיגריות אלקטרוניות כבר עמדו בתנאים הבסיסיים של מסוף אינטליגנטי מיניאטורי - תצוגה, מחשוב, אינטראקציה והעברת נתונים.

בעתיד, זה כבר לא יהיה רק "מכשיר לעישון", אלא עשוי להפוך לענף של מוצרים דיגיטליים ניידים. 02 אפשרויות חדשות לחדשנות בתעשייה אם-סיגריות אלקטרוניות ייחשבו כ"מכשירים לבישים קטנים", ניתן להפיק פונקציות חדשות רבות:
אינטראקציה אישית: מסך מציג ממשק משתמש דינמי, משימות משחקיות, חיות מחמד וירטואליות. ניהול בריאות והרגלים: רשמו את תדירות השימוש, הזכירו לשלוט בכמות השימוש, ואפילו קישור עם יישומי בריאות. פונקציית סוציאליזציה: נתוני המשתמש מסונכרנים בענן, משתפים "הישגים" או התקדמות הגמילה מעישון. תוספים של-צד שלישי: יוצרים מערכת אקולוגית קטנה הדומה לצמיד חכם.
"הניסיון להפעיל את DOOM" הוא בעצם הדגמה של הפוטנציאל של המסך והשבב. בעתיד, מי אמר שזה לא יכול להיות מיני-משחק, סקינים דינמיים או אפילו עוזר בינה מלאכותית? 03 טרנספורמציה של תרבות וערך מותג ניסוי האקרים זה מביא גם משמעות סמלית:
סיגריות אלקטרוניות נכנסות להקשר של תרבות הגיקים: DOOM תמיד היה מם "יכול לרוץ על כל מכשיר". שילוב של סיגריות אלקטרוניות בתוך זה אומר שהוא נחשב לצעצוע דיגיטלי, ולא רק כתחליף לטבק. השינוי במוחם של צעירים: עבור דור ה-Z, "סיגריות e- שיכולות להפעיל את DOOM" היא יותר כמו צעצוע טכנולוגי מגניב ולא "כלי טבק" כבד. הזדמנויות לנרטיב בתעשייה: תחת לחץ רגולטורי עולמי,-חברות סיגריות אלקטרוניות צריכות למצוא מיצוב חדש של המותג. הדגשת חוש טכנולוגי, אינטליגנציה ובידור עשויה להיות נתיב פוטנציאלי. 04 סיכונים פוטנציאליים התנגשות בין פיתוח בידור לרגולציה
ניסויים כאלה של חנונים כמו "להפעיל את DOOM על-סיגריות אלקטרוניות" הם רק אירועי תרבות האקרים ולא ימשכו ישירות רגולציה. עם זאת, אם ארגונים באמת הולכים במסלול-בידורי, אינטליגנטי ומשחקי באיטרציה של מוצרים, זה עלול להביא את הסיכונים הבאים:
פונקציות המשחק/בידור מוכרות כ"קטינים מעוררים"; אם עיצוב המראה והאינטראקציה הוא טרנדי ושובב מדי, הוא ייחשב על ידי רשויות הרגולציה כ"מושך בני נוער"; המגמה של ריבוי-פונקציונליות (מוזיקה, וידאו, משחקים) עשויה להיות מסווגת כ"חורגת מהפונקציה החיונית של-סיגריות אלקטרוניות", מה שמעורר בדיקה נוספת.
ההיגיון המרכזי של רגולציה עבור-סיגריות אלקטרוניות ברחבי העולם מתמקד בשלוש נקודות:
הגנה על קטינים: מניעת הצרה מצעירים בשל התדמית ה"מגניבה והטרנדית" של-סיגריות אלקטרוניות. בקרת בריאות הציבור: ניווט בהתמכרות לניקוטין וסיכונים לשימוש. הגבלות פרסום ושיווק
מניעת "הסטה רכה" באמצעות בידור, IPization ו-gamification. במילים אחרות, כל חידוש שהופך את הסיגריות האלקטרוניות ליותר "מהנות" ו"אטרקטיביות לצעירים" יגע בנקודות הרגישות הרגולטוריות.
אולי נתיב פיתוח תואם, אבל זה לא אומר שהבידור בהחלט נידון. ארגונים יכולים למצוא איזון באזור האפור של המסגרת התואמת:
בידור בריאות לדוגמא, ממשק המשתמש יכול להיות מתוכנן כ"משימות להפסיק לעשן", המעודד שימוש מופחת באמצעות מיני-משחקים, במקום לעורר עלייה. תוסף פונקציית ללא-טבק: מקם את המסך והשבב כ"מעקב בריאות/ניטור סביבה", כאשר אלמנט הבידור הוא רק תכונות בונוס. נרטיב סביר
הדגשת "אינטליגנציה" במקום "בידור", ארוז ככלי-מונע נתונים, מותאם אישית וניהול בריאות. בדרך זו, סיגריות אלקטרוניות יכולות לשמור על חדשנות תוך הימנעות מדריכה על הקו האדום הרגולטורי.
מסקנה: "E-cigarettes Run DOOM" אולי נראה כמו בדיחה חנונית, אבל הוא חושף מגמה אמיתית:
סיגריות אלקטרוניות הופכות ממכשיר עישון פשוט → מסוף חכם פוטנציאלי; הנתיב המכוון ל-בידור מלא בדמיון, אבל הוא מלווה גם בסיכונים רגולטוריים; השדרוג החכם-המוכוון הבריאות והנתונים- עשוי להיות הנתיב האמיתי עבור התעשייה.
האם סיגריות אלקטרוניות- יכולות להפוך לחומרה חכמה אינה תלויה בטכנולוגיה, אלא באופן שבו הרגולציה מגדירה אותה. נכון לעכשיו, כאשר התעשייה מחפשת בידול ותאימות, הפיתוח ה"אינטיליגנטי" עשוי להפוך לכיוון המפתח בחמש השנים הקרובות.
